笔记。。。没有华丽的辞藻,生动的解说,专业的配图;都是一些随时想到的和比较简单的理论。。。

关于动画的点滴03-情感

动画相对于UI来说,是多了很多感情色彩。

UI、交互之类,思考各种逻辑,各种目的目标,各种引导用户,各种使用流程等,而动画有时候会需要很多具有感情色彩的东西,让动画更生动有趣,更好表达想表达的。


动画的表现力,遵循一些运动原理(加速度、惯性、形变、弹力、节奏),通过氛围的营造程度和情绪、情感的表达程度,来体现的。

氛围营造,是传达一种情感,让用户去感受;情绪、情感的表达,是表现事物的本身的情感。

不同的运动节奏和运动的方式,会让氛围的营造和情绪情感的表达得到很大的提升。

角色的动画,当角色处在情绪中时,角色的动作、表情都会受情绪影响,迟疑、犹豫、惊呆、颤抖、呼吸节奏、情绪逐步递进,动作和节奏就都不同了。

  


《人工智能》里,AI小男孩,为什么一开始可以简单分辨出他是机器人,就算外貌完全是人类样子?其实就是表情动作的问题。或者说,动作的目的性强、简单直接没有多余的动作,没有情感,让他看起来非人类。但是拥有情感后的AI小男孩,已经比较难区分是不是机器人了,因为他的动作表情已经受到情感和情绪的影响,看起来就更像人类了。这只是电影,我只是想说受情绪情感影响的表情动作才更有人味。


情绪是情感的表现之一,角色的情绪表达,人物的情绪是不会突然出现的,情绪出现的节奏,变化,是有一个心理变化流程的。也许可以用起-承-转-合来形容,然后这个变化过程用合适的细节元素来表现。什么地方先动,按什么原理动;什么后动,要卡什么节奏点才更有感觉。这个节奏处理的好才能让动画更生动。

总之就是让角色变成戏精,通过调整节奏和加戏,让动画变的很有趣。

vs

(加入表情包来说明)

所以设计的时候经常要想象自己处在那个情绪或场景下会怎么做,是什么样的节奏,体验那个情绪,很有意思。

没错,自己慢慢会变成戏精的。。。




这个也是动画的魅力之一。

 
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