笔记。。。没有华丽的辞藻,生动的解说,专业的配图;都是一些随时想到的和比较简单的理论。。。

流光设计思路

为什么界面一定要堆满按钮?-说点什么“...”

之前的文章(写的比较乱)提到,流程的不断细化,细化到最细节的地方,然后根据用户的操作和心理的变化去安排界面元素的主次,并适当动态化展示。

这个方法最近优化了一下,从产品目的和用户体验两个角度去细化流程,会更清晰设计的重心在哪里。


每当设计中遇到问题(例如产品总是反馈:要更强更突出更显眼更...,然后多次修改),我就会尝试用这个方法梳理问题,体验毕竟要考虑产品需求问题。



直播间的送礼流光设计。

从产品的需求角度讲:流光需要展示连送的视觉(展示给所有用户),刺激用户整组送礼和连送(刺激送礼用户),并一定程度上刺激所有用户。主播会知道礼物价值高并和用户互动。产品不止一次的跟我说要强感知,这个值多少多少钱,一定要突出!

从用户的感受角度讲:土豪粉丝用户感受到送礼的刺激,刷存在感;必须不能太过影响到普通用户的观看体验,毕竟直播的内容才是重点,不能过度影响内容的展示。总不能让看直播的用户眼睛被强J!土豪强J游客!咱是个有节操的设计师,不能这么做!

可能存在矛盾的点就是:既要刷存在感又不能太过影响直播内容,挡住用户看直播。

竞品的流光都是逻辑相对简单,没有等级、没有价值区分,甚至有的送礼是很影响观看体验,参考价值不大。

怎么解决这个问题呢?用了上面的方式做了分析:



视觉上针对上面做了很多优化,这里先不讲。

上图是当时设计过程中对流光出现的流程分解。可以看出,产品需求重点是刷存在感,但其实分解后可以看到在第二步很炫的流光出现的时候,已经是达到产品目的了,那一瞬间很炫的流光动画起到了刺激所有用户的作用了,达到刷存在感的目的。后面文字内容展示和流光消失,都可以尽量弱化动效来提高观看体验。细化流程后清楚知道什么步骤满足什么需求。


也就是:强流光动效 - 消失后视觉和交互式上强调信息但不挡住直播 - 展示信息并出现数字刺激用户 - 直到消失。整个过程区分需要区分不同等级。

(后面补动图或视频)

ps:文字步骤的时候,数字的强化会加强刺激,而且不会过多影响观看体验,所以文字动效也做了强化。


动效毕竟是有很强的提醒作用,很能吸引注意力,所以在用的时候一定要慎重。

当然了,流光还有另外的方案,根据不同用户分类对动效做不同的设计。例如说,新用户,我们减少流光对他的影响,弱化流光对内容的遮挡。喜欢刷礼物的用户就让他更强烈感受到自己的存在感,强化流光给他的展示效果。老用户适当强化流光刷存在感的体验,引导他去消费。

这个方案的各方面成本要高不少,用户分类的问题也不一定现实,脑洞,仅供讨论。



现在看的直播多了,也喜欢听某些主播唱歌,因为真心唱的好。之所以写这篇东西,是因为昨晚送了10几个礼物,完成任务继续兑换后又继续送(因为唱的好听愿意去打赏。。。),然后我发觉直播间里面的各种设计,确实是很刺激我去消费。。。于是总结了一下。


 
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