笔记。。。没有华丽的辞藻,生动的解说,专业的配图;都是一些随时想到的和比较简单的理论。。。

靠感觉做界面设计?忍不住吐个槽

我想,都什么年代了,做ui这么考验理性和感性思维的这种工作,应该不会有人靠感觉来做了吧?

现实是我错了。

和竞品一对比,自以为是因为界面“逼格”不够,努力的去做轻做简做减法做视觉,结果第一个版本用户骂声一片。居然还不想着研究问题的关键。。。

竞品明显重点不是视觉逼格,什么叫“沉浸式设计”?什么叫“体验设计”?完全需要从多个层面去分析的,你们就看到层皮?


内容本身的显示质量下降用户当然骂;

大把的东西挡住内容呈现,挡住视线像膏药一样,用户当然骂;

常用的玩法被砍用户当然骂;

“高端用户”存在感强过头,“低端用户”观看内容都被各种视觉强奸,用户当然骂;

...


减少界面信息量,只突出最主要内容,简化操作,当然逼格高;

以内容为主,尽可能减少干扰用户,让用户专心于当前的内容,当然逼格高;

为轻量界面而做更柔和的过度动效,当然逼格高;

...


用户是什么样的?特点有什么?我们的产品哪些的设计有问题?用户使用场景是怎样的?如何平衡产品需求和用户体验?为什么一定要加动效?重点是做轻是为了什么?单纯为了统一风格?不要跟我说感觉上,请给依据,请给数据,请分析清楚。靠感觉=拍脑袋。

靠感觉认为用户喜欢而做,那不是爱,那是强奸用户眼睛。

 
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